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03 mar

Referências internacionais de educação tecnológica e “gaming pedagogy”

Boas práticas ludopedagógicas Referências internacionais de educação tecnológica e "gaming pedagogy"

Brincar é uma atividade muito mais séria do que parece, pois estimula o desenvolvimento das crianças. Além disso, a brincadeira pode ser uma forte aliada do projeto pedagógico para atrair a atenção dos estudantes. A inserção de games educativos no contexto escolar pode tornar a educação tecnológica e fortalecer a aprendizagem, por meio da linguagem […]

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